ダイハツ ミラ 中古車2008.10.08 [ Wed ]


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埼玉

Posted at 21:24 | | この記事のURL

眼があ〜…眼があーーっ2008.10.08 [ Wed ]

 ( )


:ちょっと、ちょっと待ってよ!!

:ん?ナニ?

と趣、どっちが大切なのよ!!?

:そりゃ趣




 といった、会を眺めてオロオロしていました。

 …夢の中で。



 というわけで皆さんこんにちわ。

 今日もお眼目は絶好調で腫れてます。管です


 昨日の薬のおじいちゃんも「これから丸一日は腫れてるから」的な事を言っていらっしゃったので、仕方ないんでしょうが…。

 今日のバイトではイジられそうです。主に生徒から…。


 とりあえず、目薬をさしまくる事にしましょうか。

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NO TITLE さすが中学生男子

Posted at 21:24 | | この記事のURL

フリーズアロー(2)2008.10.08 [ Wed ]

前に引き続き、フリーズアローについてです。。
後でつなぎのリンクは貼るので、
この前を知りたい場合は前の記事へ戻ればOK。

今回は、「終了判定」からスタートです。
では、詳細を追記に。
□ フリーズアロー2 □

今回は下にある「終了判定」から。


ASを見てみると、
-----------------------------------------
onClipEvent(enterFrame){
 // 矢印がどれか判定
 var num = _parent.arrow_flag;
 if(this.hitTest(_root["Hit"+num])
   && _parent.iknai_flag == false && _parent.key_flag == true){
  _root.half_judge.kita_judge();
  _parent.removeMovieClip();
 }
 // フリーズアローが終わった後に消す処
 if(this.hitTest(eval("_root.iknai_line"+_global.arrow_dir[num]))){
  _parent.removeMovieClip();
 }
}
-----------------------------------------
このフリーズアローの仕様の場合、
条件が複雑なことが多いのでそのあたりを特に。
緑色部分に注目してください。

this.hitTest(_root["Hit"+num])
ではヒット領域との当たり判定を調べています。
要するに、この時点でキーが押されているか、ってことです。

_parent.iknai_flag == false
ではすでに前に「イクナイ」が出ていないか調べます。

_parent.key_flag == true
では、開始の部分からキーが押されているか調べます。
途中で指を離した場合については「開始判定」で処されて
「イクナイ」になるので上の条件で引っかかります。

要するに、キーを離さずに終了矢印まできたかどうか、
を表す条件式になっているわけです。
これが成立すれば、フリーズアロー成功!となるので、
ここで「キター!」と判定されます。


これで核の部分は終わりです。
枠外線については、メインに戻ると
横に半透明な線が見えるのでそれが枠外線となります。

次に、「MAKE矢印」の部分を。

まずフリーズアローのデータを取り出すためのASを。
frzLeft_timeline
   = _root["frzLeft"+_global.dif_name+"_data"].split(",");
frzDown_timeline
   = _root["frzDown"+_global.dif_name+"_data"].split(",");
frzUp_timeline
   = _root["frzUp"+_global.dif_name+"_data"].split(",");
frzRight_timeline
   = _root["frzRight"+_global.dif_name+"_data"].split(",");

_global.dif_nameとあるのは
難易度によって数字を変えるためのものです。

split(",")というのは、カンマ(,)ごとに区切って配列に1つずつ挿入
という意です。

それでは、今度はフリーズアローを作る関数
「make_FreezeArrow」という部分を見てみます。
-----------------------------------------
function make_FreezeArrow(num, line_height){
 var arrow_length = line_height;
 var j = num;
 counter++;
 if (counter>=500) {
  counter = 1;
 }
 var newArrow = "f_Arrow"+ j +counter;
 var arrowHeight = _global.SpeedUp[j]*arrow_length;
 _parent.f_Arrow.duplicateMovieClip(newArrow, counter);
 _parent[newArrow].freeze_start._rotation = _global.rot[j];
 _parent[newArrow].freeze_end._rotation = _global.rot[j];
 _parent[newArrow].bar_height = arrowHeight;
 _parent[newArrow].freeze_start._y
  = _global.arrow_dir[j] * _global.motion_delta;
 _parent[newArrow].freeze_end._y
  = arrowHeight + _global.arrow_dir[j] * _global.motion_delta;
  // バーの途中で離しても問題ない間隔
 _parent[newArrow].key_blank = Math.round(arrow_length/15);
 _parent[newArrow].kita_hit._y = arrowHeight;
 _parent[newArrow].iknai_hit._y = -_global.arrow_dir[j] * 20;
 _parent[newArrow]._x = _global.SpeedX[j]; // x座標
 _parent[newArrow]._y = _global.SpeedY[j]; // y座標
 _parent[newArrow]._alpha = _global.alpha_def[j];
 _parent[newArrow].arrow_flag = j; //矢印判定
 // 矢印の表示フレーム数(虹矢印のフレームに対応)
 _parent[newArrow].count = 0;
 _parent[newArrow].onEnterFrame
   = this.move_FreezeArrow(j, _global.SpeedUp[j]);
}
-----------------------------------------
まず、色の部分
var arrowHeight = _global.SpeedUp[j]*arrow_length;
はフリーズアローの長さを表しています。

次に、緑色の部分
_parent[newArrow].freeze_start._y
 = _global.arrow_dir[j] * _global.motion_delta;
_parent[newArrow].freeze_end._y
 = arrowHeight + _global.arrow_dir[j] * _global.motion_delta;
は、始めの矢印と終わりの矢印の位置をそれぞれ表しています。

また、
 _parent[newArrow].count = 0;
については、虹矢印のフレーム数に対応しています。

これら「緑色」の部分は「Sp.Motion」のときに使うものなので、
これが不要ならば消してしまって構いません。

オレンジ色の部分
_parent[newArrow].kita_hit._y = arrowHeight;
_parent[newArrow].iknai_hit._y = -_global.arrow_dir[j] * 20;
は、それぞれ「終了判定」「枠外設定」の位置を表しています。
これは、リバースによって位置を変えなくてはいけないためです。

最後の行の黄緑色の部分
_parent[newArrow].onEnterFrame
  = this.move_FreezeArrow(j, _global.SpeedUp[j]);
は、フリーズアローを動かす関数
「move_FreezeArrow」をフレームに入るたびに行う、
ということです。

これでフリーズアローを作る部分については終わりました。
あとは動かすほう・・・ですがまた長くなるので次に(ぇ
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